Borderlands 4 se tornou o jogo mais vendido do Steam, atingindo um impressionante pico de 288.130 jogadores simultâneos hoje. Este marco representa o maior lançamento da franquia na plataforma, superando significativamente os números de seus antecessores – Borderlands 2 havia alcançado 124.678 jogadores em seu ápice há 13 anos, enquanto Borderlands 3 chegou a 93.820 cinco anos e meio atrás.
Contudo, o sucesso comercial inicial não mascarou os problemas técnicos que têm atormentado o lançamento. O jogo apresenta questões significativas de otimização, especialmente no PC, com relatos generalizados de baixo desempenho até mesmo em configurações de alto nível. Jogadores com placas de vídeo RTX 5090 relataram dificuldades para manter 60 FPS, mesmo reduzindo configurações gráficas – um indicativo preocupante dos desafios de otimização enfrentados pelo título.
A situação é particularmente problemática considerando que Borderlands 4 utiliza Unreal Engine 5, motor conhecido por seus requisitos computacionais elevados. Testes independentes confirmaram que mesmo PCs topo de linha sofrem com quedas de frame rate, gagueira e instabilidade durante sequências com muitos efeitos de partículas – ironicamente, um dos elementos centrais da experiência Borderlands.
Randy Pitchford, CEO da Gearbox, respondeu às críticas com uma demonstração notável de confiança na infraestrutura online do jogo. Em declarações no Twitter (anteriormente conhecido como X), ele desafiou publicamente os jogadores a tentarem sobrecarregar os servidores durante o fim de semana.
“Estou dizendo que será MUITO improvável que vocês sejam pessoas suficientes para quebrar o backend e derrubar nosso jogo”, afirmou Pitchford. “Sei que houve algumas falhas de alto perfil em sistemas backend online em torno de lançamentos de grandes jogos AAA, mas este não é um deles.”
Esta postura contrasta drasticamente com o histórico da indústria de jogos, onde lançamentos de títulos populares frequentemente resultam em servidores sobrecarregados e experiências frustrantes para os jogadores. Pitchford está tão confiante na estabilidade dos servidores que prometeu recompensar todos os jogadores caso consigam efetivamente quebrar a infraestrutura online.
Para incentivar a participação neste “teste de estresse” improvisado, a Gearbox oferece o pacote cosmético “Break Free” para todos que jogarem durante o fim de semana. O pacote inclui skins para os Caçadores de Cofres e um escudo lendário que escala com o nível do jogador.
A estratégia de Pitchford, embora corajosa, levanta questões sobre prioridades de desenvolvimento. Enquanto a equipe online recebe elogios merecidos, os jogadores enfrentam problemas fundamentais de performance que afetam a experiência single-player. É como destacar a qualidade das cortinas enquanto a sala está pegando fogo – uma analogia que ressoa particularmente bem com a situação atual.
A empresa já lançou guias de otimização em parceria com a Nvidia, recomendando configurações específicas para diferentes combinações de GPU. Porém, estas soluções são, na melhor das hipóteses, paliativos temporários.
A Gearbox também aconselha jogadores a aguardarem pelo menos 15 minutos após ajustar configurações gráficas para permitir que os shaders se recompile – um indicativo de que os problemas são mais profundos que simples ajustes de settings.
O contraste entre o sucesso comercial imediato e os problemas técnicos ilustra um paradoxo comum na indústria moderna de jogos.
Borderlands 4 conseguiu gerar expectativa suficiente para atrair centenas de milhares de jogadores, mas não conseguiu entregar uma experiência técnica polida no lançamento. Este cenário se tornou infelizmente comum, especialmente com jogos que utilizam Unreal Engine 5.
Para a Gearbox, o desafio agora é equilibrar a manutenção da estabilidade dos servidores – claramente um ponto forte – com melhorias urgentes na otimização para PC. O patch do primeiro dia ofereceu algumas correções, mas claramente não foi suficiente para resolver os problemas fundamentais de performance que afetam até mesmo configurações de hardware mais robustas.
A situação de Borderlands 4 serve como um lembrete de que, na era atual dos jogos como serviço, a estabilidade online e a performance técnica são igualmente cruciais para o sucesso a longo prazo de qualquer título.